'Grand Theft Auto V' a eu un premier jour énorme
L'éditeur de Grand Theft Auto V, Take-Two, estime que le dernier opus de la franchise criminelle en monde ouvert qui suscite la controverse a généré 800 millions de dollars de ventes au détail au cours de ses premières 24 heures.

L'éditeur de Grand Theft Auto V , Prendre deux, estimations que le dernier opus de la franchise criminelle en monde ouvert qui suscite la controverse a généré des ventes au détail impressionnantes de 800 millions de dollars au cours de ses premières 24 heures.
Si l'on en croit ce nombre, cela signifie que Gta v vendu plus de 13 millions d'exemplaires à 60 $ l'exemplaire le premier jour sur les tablettes des magasins. Le jeu est sorti à la fois sur la console Xbox 360 de Microsoft et sur la PlayStation 3 de Sony. Ces chiffres éclipsent considérablement le précédent record de ventes de jeux vidéo le premier jour, le décompte de 500 millions de dollars établi par le Appel du devoir match de l'automne dernier.
Reste à voir si ces chiffres de ventes peuvent maintenir leur taux actuel ou baisser régulièrement. Le fait que Gta v est déjà à mi-chemin pour dépasser le précédent versement— GTA IV 's 25 millions d'unités - est un signe sain, mais on ne sait pas exactement comment les nouvelles consoles se lancent à partir des deux Microsoft et Sony en novembre va grignoter les ventes de la génération actuelle de consoles.
Quelles que soient les prévisions financières, les performances du jeu sont toujours de bon augure pour le développeur Rockstar et la société mère Take-Two. Les analystes avaient prédit précédemment le premier jour, les ventes du titre n'ont fait qu'à moitié aussi bien qu'en réalité.
À Vulture, il a été noté que seulement deux films cette année, Iron Man 3 et Moi, Moche et Méchant 2 , avait atteint le même chiffre d'affaires comme Gta v , et ce n'était que pendant toute la durée de la sortie en salles des films. Il est intéressant de noter, cependant, que si l'industrie du jeu continue d'être l'industrie du divertissement à la croissance la plus rapide, comparer les revenus d'un produit qui rapporte 60 $ par client par rapport à la moyenne de l'industrie cinématographique 8,38 $ par billet les ventes conduisent à des comparaisons faussées.
Pourtant, 800 millions de dollars devraient aider à récupérer le jeu budget prétendument énorme et 13 millions d'exemplaires, ce n'est certainement pas à dédaigner. Que ces statistiques sont liées à un jeu comme Grand Theft Auto est pratiquement invitant à la controverse de relever la tête.
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